Pravila 10-ball
Desetka
10-ball je igra sa najavom; igra se sa deset kugli (1–10) i bijelom kuglom. Kugle se gađaju od najniže ka najvišoj — prvi kontakt bijele uvijek mora biti sa kuglom najnižeg broja. Ako se desetka ubaci iz brejka, vadi se i stavlja na tačku, a igrač nastavlja sa potezom. U svakom udarcu se najavljuje samo jedna kugla; jedini izuzetak je brejk.
Brejk
Igrač koji je bolji u bliženju kugle bira ko prvi razbija. Standardno se igra naizmjenični brejk osim ako se drugačije dogovori.
Slaganje kugli
Kugle su poređane u rek tako da se dodiruju što čvršće. Na vrhu reka, na tačku, stavlja se kugla broj 1. Kugla broj 10 ide u sredinu trougla, a ostale nasumično.
Pravilan brejk
Bijela kugla se postavlja bilo gdje iza glavne linije. Za pravilan brejk neka kugla mora ući u rupu, ili najmanje četiri kugle moraju dodirnuti jednu ili više mantinela.
Push-out
Ako u brejku nije bilo faula, igrač može odabrati „push-out". Tada ne važe pravila o faulovima i može odigrati šta god želi (uključujući i ubaciti desetku) bez kazne. Desetka se vraća na tačku, a ostale ubačene kugle iz push-outa ostaju u rupi. Jedini faul tokom push-outa je ako bijela ne ostane na stolu. Nakon push-outa protivnik bira da li igra ili vraća štap. Push-out mora biti jasno najavljen sudiji ili protivniku.
Najava udarca
Igrač koji je na potezu mora najaviti svaki udarac koji nije očigledan — i kuglu i rupu. Za sve udarce sa prekucavanjem, kombinacijom ili sličnim, sudija mora biti uvjeren da je udarac izveden namjerno i kako je najavljeno. Ako sudija ili protivnik nisu sigurni šta igrač želi da odigra, mogu tražiti da udarac najavi.
Sejf igra
Igrač može u svakom trenutku najaviti „sejf" udarac kojim završava svoj potez. Za pravilan sejf prvi kontakt mora biti sa najnižom kuglom i nakon kontakta neka kugla mora dodirnuti mantinelu. Ako prilikom najavljenog sejfa ubaci najnižu kuglu, protivnik bira da li nastavlja sa zatečenom situacijom ili vraća štap igraču.
Pogrešno ubačene kugle
Ako igrač promaši najavljenu rupu (ubaci najavljenu kuglu u pogrešnu rupu) ili ubaci nenajavljenu kuglu, gubi potez i prepušta igru protivniku. Protivnik bira da li nastavlja ili vraća štap.
Nastavak igre
Ako pravilnim udarcem ubaci najavljenu kuglu u najavljenu rupu, sve ostale kugle koje su pri tom udarcu ušle u rupu ostaju u rupi (osim desetke), a igrač nastavlja. Direktnim, ispravnim ubacivanjem najavljene desetke kao posljednje kugle igrač dobija partiju. Ako promaši najavljenu kuglu bez faula, protivnik igra sa pozicije bijele.
Vraćanje desetke na tačku
Desetka se vadi i vraća na tačku ako je ubačena uz faul, tokom push-outa, iz brejka, bez najave, ili slučajno pri ispravnom ubacivanju druge kugle. Takođe se vraća na tačku ako izleti sa stola. Vraćanje na tačku važi isključivo za desetku. Ubacivanje najavljene desetke iz prenosa nije pobjeda — desetka se vraća i igrač nastavlja da igra.
Standardni faulovi
Faul košta potez: protivnik dobija bijelu u ruci. Tri uzastopna faula znače gubitak partije. Svi faulovi koji važe u ostalim pool igrama važe i ovdje.
Ovaj prikaz je informativan. Za zvanične turnire primjenjuju se pravila WPA/EPBF.
